ユーザー側の本音
また、「採算が合わない」「課金システムの構築の難しさ」に繋がる話ですが、ユーザーに「なるべく無料で楽しみたい」という意識が根底にあるからだと思います。オンラインゲーム会社側のいかに課金するかという点と、ユーザー側のなるべくお金を払いたくないという点が相反するといったことになっているのでしょう。確かに、携帯コンテンツや、家庭用ゲーム機などのソフトにお金を払うことはある意味当たり前のような感覚がありますが、パソコン上のコンテンツや情報にお金を払うということは、なんとなく抵抗がある感覚はあります。(なぜなんでしょう?)無料で楽しめるオンラインゲームやベータ版などを渡り歩くユーザーも少なくなく、オンラインゲームはなるべく無料で楽しみたいというのが、ユーザー側の本音のようです。